Oubliez le métavers et concentrez-vous sur les médias immersifs
Le métavers, concept popularisé par le roman de Neal Stephenson, Snow Crash, a été présenté comme le prochain grand terrain de jeu numérique, avec des mondes virtuels 3D semblables à ceux décrits dans Ready Player One. Cependant, certains experts affirment que les médias immersifs sont plus pertinents pour l’avenir de la technologie.
Qu’est-ce que le métavers ?
Le métavers est un terme qui désigne une plateforme numérique immersive où les utilisateurs peuvent interagir avec un environnement virtuel en temps réel. Cette plateforme permet de créer des mondes 3D entièrement fonctionnels, peuplés d’avatars contrôlés par les joueurs eux-mêmes. Les utilisateurs peuvent explorer ces mondes, interagir avec d’autres avatars et même créer leur propre contenu. Le concept est souvent considéré comme une extension de l’internet actuel, où les gens se connectent à travers des écrans plats, mais cette fois-ci, les gens sont immergés dans un monde virtuel en 3D.
Les défis du métavers
Le concept du métavers est fascinant, mais il y a plusieurs défis à relever. Tout d’abord, la technologie pour créer un métavers n’existe pas encore. Bien que les jeux vidéo d’aujourd’hui soient capables de créer des mondes 3D très détaillés, ces jeux ne sont pas en mesure de prendre en charge des milliers de joueurs simultanément. Une autre difficulté est la complexité de la création d’un environnement en 3D. Même les meilleurs créateurs de jeux ont besoin d’une équipe de professionnels pour créer un monde virtuel complexe. Enfin, l’aspect financier est également un obstacle difficile à surmonter. La création d’un métavers coûterait des milliards de dollars et demanderait un investissement considérable.
Les avantages des médias immersifs
Le média immersif, qui peut inclure la réalité augmentée, la réalité virtuelle et les projections vidéo en direct, peut être utilisé dans une variété de contextes différents. Par exemple, la réalité augmentée peut être utilisée pour aider les travailleurs de service public, tels que les pompiers et les ambulanciers paramédicaux, à naviguer dans des environnements difficiles. La réalité virtuelle peut être utilisée pour des jeux, mais aussi pour aider les personnes à vaincre leurs peurs ou à apprendre de nouvelles compétences. Les projections vidéo en direct peuvent créer des environnements immersifs sur scène ou dans des musées.
Les différences entre le métavers et les médias immersifs
Alors que le métavers et les médias immersifs ont tous deux pour but de créer des environnements virtuels, ils sont très différents. Le métavers est conçu pour être un monde entièrement fonctionnel où les gens peuvent vivre leur vie virtuelle. Les médias immersifs, en revanche, sont plus adaptés pour des situations spécifiques, telles que des expériences éducatives ou des jeux. Les médias immersifs sont également plus accessibles, car ils ne nécessitent pas de matériel coûteux ou de serveurs massivement parallèles pour fonctionner.
Les applications des médias immersifs
Les utilisations des médias immersifs sont larges et variées. Par exemple, des simulateurs de vol peuvent aider les pilotes à s’entraîner dans des conditions difficiles, en toute sécurité. Les musées peuvent également utiliser des projections vidéo en direct pour créer des expositions immersives et captivantes, améliorant ainsi l’expérience en général. Les jeux vidéo peuvent utiliser la réalité virtuelle pour offrir une expérience plus immersive et plus réaliste. Les médias immersifs sont également utilisés dans la psychothérapie cognitive comportementale pour aider les patients à surmonter leur anxiété et leurs peurs.
Une technologie en développement constant
Les technologies immersives ont fait d’énormes progrès au fil des ans, avec des améliorations constantes en termes de qualité d’image, de précision de suivi et de contrôle utilisateur. Les coûts de production ont également baissé, rendant ces technologies plus accessibles que jamais. Les médias immersifs ne sont pas encore aussi avancés que les mondes 3D du métavers, mais ils sont plus pratiques et plus facilement accessibles.
Le futur des médias immersifs
Le marché des médias immersifs se développe à un rythme rapide, avec une expansion constante dans de nouveaux domaines. La réalité augmentée est de plus en plus utilisée dans les applications mobiles pour fournir des informations en temps réel sur l’environnement de l’utilisateur. La réalité virtuelle est de plus en plus utilisée dans les jeux vidéo, mais elle est également utilisée dans d’autres domaines, tels que l’immobilier, où elle permet aux acheteurs potentiels de visiter des propriétés sans avoir à se déplacer. Les projections vidéo en direct sont utilisées dans les musées, les opéras et d’autres lieux de divertissement.
Alors que le métavers peut sembler être la prochaine étape logique pour les mondes numériques, il y a encore beaucoup d’obstacles à surmonter. Les médias immersifs offrent actuellement une alternative plus pratique et plus accessible, avec de nombreuses possibilités d’utilisation. Le marché des médias immersifs est en constante expansion, avec de nouvelles applications et innovations apparaissant constamment. Bien que le métavers ait certainement un potentiel énorme, il est peut-être temps de se concentrer sur les technologies qui existent déjà et qui ont prouvé leur valeur.